亚汇网1月7日消息,科技媒体Tom'sHardware今天(1月7日)发布博文,报道称在在与媒体的问答环节中,针对RTX5090是否代表了“传统光栅化(Rasterization)技术的巅峰”这一尖锐问题,黄仁勋给出了极具前瞻性的回应。光栅化是传统的计算机图形绘制方法,将3D模型转化为2D像素点的过程,是过去几十年显卡的核心工作方式。他强调“未来属于神经渲染(neuralrendering)”,并指出在当今游戏优化环境下,超分辨率和帧生成已成为性能等式中不可或缺的一环。亚汇网注:神经渲染是指利用人工智能(神经网络)来模拟和生成图像的技术,不再单纯依赖物理计算,而是通过AI“脑补”出光影和细节。虽然黄仁勋未直接承认RTX5090是传统技术的“绝唱”,但该媒体解读认为,他对神经渲染的极力推崇,暗示了依靠纯光栅化计算来提升画质的时代正走向终结。随着传统着色器计算能力的增长放缓,图形技术的竞争赛道已彻底改变。开发者目前正通过纹理压缩、神经辐射场(NeRF)以及全神经渲染管线等技术,逐步替代传统的图形处理流程。这意味着,未来的游戏画面将不再主要依赖通用的计算单元,而是更多地由专门的AI模型和矩阵运算加速器来构建,DLSS等AI技术不再是辅助工具,而是成为了突破性能瓶颈的唯一路径。除画质外,AI还将重塑游戏内的交互体验。黄仁勋描绘了一个由AI驱动角色的未来:游戏中的NPC(非玩家角色)将由神经网络从零构建,不仅具备照片级的视觉真实感,更拥有“情感真实感”。依托英伟达的ACE平台,这些角色能通过AI自动生成动画和逻辑反馈,从而大幅减轻CPU的计算负担,并让游戏世界呈现出前所未有的生命力。ACE全称为AvatarCloudEngine,是英伟达一个让游戏里的NPC变聪明的工具,能让他们不仅长得像人,说话和反应也像真人。黄仁勋认为,AI技术不仅是提升性能的手段,更是解决硬件开发周期长、成本高这一“危机”的解药。通过AI辅助开发和运行,游戏工作室能大幅缩减制作时间。正如黄仁勋在总结时所言:“对于电子游戏行业来说,现在是一个伟大的时刻。”无论是在硬件架构还是内容创作上,AI的全面渗透已成定局。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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