英伟达 App 11.0.6 稳定版发布:DLSS 4.5 正式落地,同时为开发者提供新一代 SDK 及工具

01月14日 23:01
此次更新意味着DLSS4.5从测试分支(Beta)转入稳定分支,功能内容与此前向测试用户开放的NVIDIAAppv11.0.6基本一致,只是发布时间较官方此前预告晚了一天。NVIDIAApp11.0.6版本亮点最新更新:DLSS4.5超分辨率模型现已发布:更新到适用于RTX系列GPU的最新DLSS4.5超分辨率模型。请在“图形”>“程序设置”>“驱动程序设置”>“DLSS优设-模型预设”下使用这些DLSS功能。控制面板更新:新增了热键快捷键和边框校正等NVIDIASurround功能。在“系统”>“高级”选项卡中添加了调试模式和GPU性能计数器。新增对77款游戏的优化设置支持。根据NVIDIA的说明,DLSS4.5基于第二代Transformer模型。在NVIDIAApp中,用户可通过“DLSS覆盖”设置启用该功能,既可以针对单个游戏配置,也可以进行全局设置。选择“推荐”选项,该选项会为DLSS性能模式应用预设M,为DLSS超级性能模式应用预设L,并为其余模式应用预设K。英伟达表示:这一全新的“推荐”设置取代了原先的“最新”设置,以便更好地适配两款全新的DLSS4.5超分辨率模型:模型M针对DLSS超分辨率性能模式进行了优化,模型L针对4KDLSS超分辨率超级性能模式进行了优化。虽然这两种模型都支持DLSS超分辨率质量和平衡模式以及DLAA,但用户将在“性能”和“超级性能”模式中看到更好的画质与性能优势。英伟达表示,DLSS4.5目前可在400多款游戏和应用中生效,支持GeForceRTX20、RTX30、RTX40以及最新的RTX50系列显卡。英伟达指出,由于RTX20和30系列GPU缺乏原生FP8支持,因此模型M和L对这些GPU的性能影响更大。因此,这些GPU的用户可能更倾向于使用模型K(DLSS4.0),以实现性能和画质的最佳平衡。除DLSS4.5外,NVIDIAAppv11.0.6还继续推进传统控制面板功能向应用内整合。本次更新将剩余的NVIDIASurround相关选项纳入App,包括边框校正和快捷键设置。同时,NVIDIAAppv11.0.6新增了系统级“DebugMode(调试模式)”,可在重启前临时禁用超频和电压调节设置。对于笔记本用户,应用还提供了更清晰的提示信息,用于显示哪些程序正在阻止该功能的启用。玩家和普通用户可以保持其默认状态不变。此外,NVIDIA还提到,已有部分近期发布的RTX游戏可以通过NVIDIAApp的DLSS覆盖路径启用DLSS4.5功能。至于备受关注的最高6倍帧生成模式,英伟达表示仍计划在2026年春季通过后续的NVIDIAApp更新推送。除消费级内容外,英伟达还宣布已正式向游戏与应用开发者开放DLSS4.5的集成支持,同时发布RTXNeuralTextureCompressionSDK,进一步完善其基于神经渲染的图形技术生态。亚汇网注意到,DLSS4.5现已可通过DLSSStreamline插件集成到游戏和应用中。Streamline是一套开源、面向独立硬件厂商(IHV)的解决方案,旨在简化包括DLSS在内的多种超分辨率与图形增强技术的接入流程。英伟达指出,尽管玩家可通过NVIDIAApp强制启用或覆盖部分超分辨率功能,但原生支持将带来更稳定和一致的体验。除DLSS4.5外,Streamline还计划在今年春季加入最高6倍的帧生成模式支持。与此同时,NVIDIA还宣布RTXNeuralTextureCompressionSDK正式上线。这是继RTXNeuralShadersSDK之后,神经渲染技术体系中的又一关键组件。该SDK利用新一代GPU架构中的神经渲染核心,对纹理进行更高效地压缩,在尽量保持画质的同时显著降低资源占用。根据官方信息,RTXNeuralTextureCompressionSDK的0.9版本相较0.8版本在多项指标上实现提升:BlockCompression7(BC7)编码速度最高提升6倍,推理速度提升约20%至40%,同时可节省最高约7倍的系统内存占用,从而减轻GPU与整个平台的负载压力,并尽量减少对帧率的影响。在工具链层面,NVIDIA还更新了多项面向开发者的技术支持。其中,RTXNeuralShadersSDK继续作为神经渲染的基础框架,而NVIDIAACE进一步扩展了小语言模型支持,新加入NemotronNano9BV2作为In-gameInferencing(IGI)SDK插件,同时也扩展了Qwen3-8B系列,新增4B与6B模型选项,以便开发者在性能、画质和内存占用之间进行权衡。此外,NVIDIANsightGraphics2025.5版本也已发布。本次更新重点提升稳定性和图形捕获功能完整度,并新增对捕获帧中着色器代码的动态编辑支持,同时在光线追踪检查器中加入RTXHair(LSSHair)可视化功能,GPUTraceProfiler也获得多项工作流程改进。NVIDIA表示,通过DLSS4.5、神经纹理压缩以及一系列开发工具的同步更新,将进一步降低先进图形技术的集成门槛,帮助开发者在提升性能的同时,实现更高的画面质量与更高效的资源利用。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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