今日,英特尔院士、显卡业务发言人TomPeterson在接受“数毛社”DigitalFoundry采访时表示,卡顿问题已成为当今PC游戏体验中最突出的问题之一。他表示,在当前阶段,游戏画面的真实感并非影响沉浸感的首要因素。“我不认为这才是当下破坏沉浸感的主要原因,真正的问题是各种卡顿现象。”TomPeterson强调,英特尔及其独显团队的目标,是让游戏运行和画面表现达到“如同黄油般顺滑”的状态。在谈及技术方向时,TomPeterson提到了谷歌此前的ProjectButter项目。该项目旨在让亚汇网注意到,英特尔此前针对这一问题已推出“预编译着色器分发”方案,旨在减少游戏运行中的卡顿现象。尽管该功能初期仅会支持少数游戏,但英特尔认为这一思路具备较大潜力。此外,部分游戏工作室也已经在着手应对相关问题。例如CDPR正研究UE5引擎中常见的卡顿现象。整体来看,业界已普遍意识到玩家对卡顿问题的不满,并正在通过不同路径尝试加以解决。相关阅读:《《《《《广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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