索尼 CEO 十时裕树:无意竞购华纳兄弟,专注动漫与游戏领域

今天08:01
“目前我们并不打算进行大型好莱坞并购交易,”十时裕树在近期的一次采访中表示,“我们希望在动漫和游戏这一优势领域打下坚实的基础。”亚汇网注意到,拥有CNN以及《哈利?波特》系列电影制作公司的华纳兄弟探索公司于上周二宣布启动战略评估,考虑将自身出售。该公司因传统电视业务盈利能力疲软而陷入困境,并称已收到来自多方的收购兴趣。业界密切关注索尼对这家好莱坞巨头可能被出售的反应。然而,十时裕树在上周举行的帕利国际理事会峰会(PaleyInternationalCouncilSummit,素有“媒体达沃斯”之称)期间表示:“单纯地将现有的电影制片厂合并在一起,在我看来并不会显著提升盈利能力。”随着Netflix等流媒体平台兴起,消费者无需走进影院即可观看影片,好莱坞大片的影响力正逐渐减弱。与此同时,索尼旗下的索尼影视娱乐公司(SonyPicturesEntertainment,SPE)正在转型为以视频游戏和动画内容为核心的创作中心。“与那些规模至上的大型平台公司不同,SPE可以自主选择适合自己的发展路径,”十时裕树表示。索尼子公司Aniplex出品的动画电影《鬼灭之刃剧场版无限城篇》已成为2025年北美市场票房最高的国际影片。动漫内容也为索尼旗下包括游戏、音乐在内的多项业务创造了广泛的联动潜力。“全球动漫市场才刚刚起步,未来一段时间将持续保持两位数增长,”十时裕树说,“我们正专注于这些高增长市场。”在日本国内,企业并购并非扩充内容库的最佳途径。“许多拥有原作版权的出版商均为非上市公司,难以成为直接投资目标,”十时裕树指出,“更重要的是建立能够促进原创作品孵化的合作关系。”面对Netflix等国际流媒体平台积极布局日本动漫产业的趋势,索尼正通过投资角川(Kadokawa)、万代南梦宫控股(BandaiNamcoHoldings)等优质内容企业,构建松散的内容联盟。过去一年,索尼在国际并购方面遭遇多次挫折。在印度,其历时两年多、旨在与ZeeEntertainmentEnterprises合并打造南亚领先广播公司的计划最终告吹;在美国,索尼也退出了对派拉蒙全球(ParamountGlobal)的竞购,后者最终被SkydanceMedia收购。此外,索尼影视部门自身也面临盈利压力。截至2025年3月的财年中,尽管游戏与网络服务部门以及音乐部门均实现显著利润增长,但影视部门的营业利润却略有下滑。根据索尼现行的中期经营计划,公司目标是实现各业务板块平均每年至少10%的营业利润增长。从资本回报率(ROIC)来看,影视部门的表现亦相对落后,仅为5.7%,远低于游戏与网络服务部门的18.5%和音乐部门的10.5%。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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